Lunedì 13 febbraio
Mattina 9:00 – Presentazione del corso, obiettivi, programma, metodi, progetto finale – Lezione introduttiva: interaction design e le interfacce tangibili. Storia dei computer.
Pomeriggio – Esercizio 1: cerca 5 switch-buttons, documenta il funzionamento tramite le regole if this than that, map x into y – Esercizio 2: scegli 3 switch-buttons, e prototipa con carta e cartoncino una variante
Martedì 14 febbraio
Mattina 9:30
Introduzione alle installazioni luminose
cercare delle installazioni luminose interattive e descriverle tramite le regole di input e output
****Prototipare le interazioni. I processi dell’interaction design.
Strumenti per prototipare: Introduzione a Figma - Esercizio 3 per imparare Figma: wizard of oz tra lo switch e un’interazione a schermo
Pomeriggio
Mercoledì 15 febbraio
Mattina – Esercitazione: due concept di installazioni basati su uso di bottoni e potenziometri
Pomeriggio
– Esercizio: prototipiamo 1 dei concept con Figma o Arduino usando ChatGPT
Giovedì 16 febbraio
Mattina 9:30
Pomeriggio